• Arschmallows (edycja polska)

Symbol: AS3000_PL

PREMIERA - wysyłka od 26.11.25r.

Czas gry: ok. 30 minut
Liczba graczy: 2-6
Wiek graczy: 9+
Język: polski
49.95 -20% 39.95
Najniższa cena z 30 dni przed promocją:
41.21
szt. Do przechowalni
Program lojalnościowy dostępny jest tylko dla zalogowanych klientów.
Opinie
Wysyłka w ciągu Przedsprzedaż
Cena przesyłki 9.99
Odbiór osobisty - opłata przy odbiorze 0
Odbiór osobisty - opłata z góry 0
Automaty DHL BOX 24/7 i punkty POP 9.99
Kurier DHL 14.99
Paczkomaty InPost 19.99
Dostępność 24 szt.

Pytania? Zajrzyj na dolną stopkę strony!

Na ciepło smakują najlepiej!

Odkryj, jaką wartość punktową skrywają Twoje karty i użyj sprytu, aby zebrać najsmaczniejsze pupianki i zwyciężyć! Arschmallows to ekscytująca zabawa dla osób w każdym wieku. Toczy się przez 6 rund, podczas których naszym celem jest zebranie jak najmniejszej liczby punktów. Aby tego dokonać, będziemy starali się zapamiętać położenie poszczególnych kart i skutecznie je podmieniać. Zbierzcie się dookoła ogniska i przygotujcie się na świetną zabawę. Tylko niczego nie przypalcie!

Na czym to polega?

Na początku każdej rundy gracze otrzymują po 6 zakrytych kart i układają je przed sobą. Zanim zabawa się rozpocznie, możemy podejrzeć 2 z nich. 

Gracze rozgrywają kolejno swoje tury. Na początku dobieramy wierzchnią kartę z zakrytego stosu dobierania (i spoglądamy na nią) albo dobieramy wierzchnią kartę z odkrytego stosu kart odrzuconych. Następnie wykonujemy 1 z następujących akcji:

  1. Wymieniamy 1 ze swoich zakrytych kart na dobraną kartę (nie ujawniając jej).
  2. Odrzucamy dobraną kartę, a następnie odkrywamy 1 ze swoich kart – w ten sposób zostaje ona zablokowana do końca rozgrywki.
  3. Jeśli karta dobrana z zakrytego stosu dobierania okaże się kartą akcji, możemy wykonać opisaną na niej akcję albo kontynuować rozgrywkę, tak jak w przypadku akcji 1 i 2.

Jeśli gracz na koniec swojej tury uważa, że ma najniższą liczbę punktów spośród wszystkich uczestników, może zakończyć rundę okrzykiem „Pupianki!”. Runda kończy się również wtedy, gdy jeden z graczy ma przed sobą same odkryte karty. W takim przypadku pozostali gracze mogą rozegrać po ostatniej turze. Osoba, która zakończyła rundę, musi mieć najniższą łączną liczbę punktów. Jeśli nie udało jej się tego osiągnąć, jej punkty zostają podwojone w ramach kary. 

Punkty zdobyte w poszczególnych rundach sumują się. Zwycięży osoba, która po skończeniu 6. rundy będzie miała ich najmniej. 

Dlaczego pokochasz tę grę?

  • Proste zasady, mnóstwo interakcji i zabawne rysunki – Arschmallows ma wszystkie cechy idealnej gry towarzyskiej! Świetnie sprawdzi się zarówno do rodzinnych rozgrywek, jak i podczas imprez, a wprowadzenie do zabawy nowych graczy zajmie maksymalnie kilka minut.
  • Aby wygrać, musimy wykazać się nie lada pamięcią i okiełznać zmieniające się cały czas położenie kart. Taki trening umysłowy z pewnością przyda się zarówno dzieciom, jak i dorosłym!
  • Poręczne pudełko sprawia, że gra z powodzeniem zmieści się w torebce czy plecaku, dzięki czemu możemy zabrać ją ze sobą, gdzie tylko zapragniemy. Rozgrywki przy ognisku będą wyjątkowo klimatyczne (oczywiście w bezpiecznej odległości od płomieni).

Zawartość:

  • 62 karty
  • instrukcja

Dane producenta

Rebel
Budowlanych 64c
80-298 Gdańsk
Poland

wydawnictwo@rebel.pl

Nie ma jeszcze komentarzy ani ocen dla tego produktu.
  • Oceń

Jakość
Funkcjonalność
Cena
Podpis
Opinia
Podpis
E-mail
Zadaj pytanie